package com.it.test1;

import java.util.Random;

public class Role {
    private String name;
    private int blood;

    public Role(){

    }
    public Role(String name, int blood){
        this.name = name;
        this.blood = blood;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getBlood() {
        return blood;
    }
    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    //定义一个方法用于攻击别人
    //思考:谁攻击谁?
    //Role r1=new Role();
    //Role r2=new Role();
    //r1.攻击(r2);
    //方法的调用者去攻击参数
    public void attack(Role role){
        //计算造成的伤害1~20
        Random r=new Random();
        int hurt=r.nextInt(20)+1;

        //修改一下人的血量
        //剩余血量
        int remainBlood=role.getBlood()-hurt;
        //对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0
        remainBlood=remainBlood<0?0:remainBlood;
        //修改一下挨揍人的血量
        role.setBlood(remainBlood);

        //this表示方法的调用者
        System.out.println(this.getName()+"举起拳头,打了"+role.getName()+"一下,造成了"+hurt+"点伤害,"+role.getName()+"还剩下了"+remainBlood+"点血");
    }
}

